WEAPON
ダンス 30SEC
各チームが選んだ「武器=アイテム」を使って踊る30秒。何を武器にするか、武器をどう強みにするか。使用するアイテムは当日会場でも数量限定で販売される。
新たな戦いが、
今はじまる。
Toyotaka / RYO / SHINSUKE / gash! の4人が、それぞれ Buddy(相棒)とチームメイトを迎えてチームを結成。
審査員の90点と、客席の歓声10点で勝敗が決まります。
同じ縛り、同じ10分。
それでも、まったく違う4つの答えが出る。
Beat Buddy Boi のメンバー Toyotaka / RYO / SHINSUKE / gash! の4人が、それぞれ Buddy(相棒) とチームメイトを迎えてチームを結成。
1チーム10分のショーで真っ向からぶつかるチーム対抗のショーケースバトル。
全チームに課される「縛り」は3つ。Weapon(アイテムを使う30秒)、Buddy Solo(相棒のソロ1分)、Silent(無音の30秒)。条件は同じでも、誰と組み、何を選び、どう見せるかで、生まれるショーはまるで別のものになる。
勝敗を決めるのは、審査員の90点と、客席の歓声10点。会場にいるあなたの声が、結果を変える。新しいバトルの世界線を刮目せよ。
全チーム共通。3つの縛りを、10分の中に必ず入れる。 何を武器にするか。相棒の1分をどう作るか。音が消えた30秒に何を残すか。──答えは、4チームに託された。
各チームが選んだ「武器=アイテム」を使って踊る30秒。何を武器にするか、武器をどう強みにするか。使用するアイテムは当日会場でも数量限定で販売される。
チームに迎えたBuddyが、1分間ひとりで踊る時間。相棒に全てを委ねる1分。誰が、1分をどう届けるか。チーム毎のソロに注目せよ。
音が止まる30秒。BGMも、ビートもない。身体と呼吸と客席の空気だけ。音を取り上げられたとき、表現者たちがチームで何を生み出すかが肝となる。
審査員90点に加えて、観客の歓声が10点。当日いちばん声を集めたチームから順に加点されます。同点で並んだとき、結果をひっくり返すのはあなたの声です。
審査員の90点では決まらない試合が、きっとある。
最後の10点は、あの日あの場所にいた人の歓声で決まります。
Weaponで各チームが使うアイテムは、チーム自身がプロデュースした商品です。ステージで見たものを、その日のうちに手に取って帰れる。演出と物販がひとつながりになっているのが、B4コロシアムのグッズです。
各チーム数量限定の生産。売り切れたら再販はありません。制作の過程は公式YouTubeでも公開予定です。
※ アイテムの内容・数量・価格・販売方法は、10月の公式YouTube企画にあわせて発表します。
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